Евростат за развитието на високите технологии в Европейския съюз (ЕС) Лидер в оборота на високотехнологичното производство е била Германия, достигайки стойност от близо 118 млрд. евро, следвана от Швейцария (104 млрд. евро), Франция (73 млрд. евро), Италия (47 млрд. евро) и Великобритания (40 млрд. евро). | |
Редактирано: 1 път. Последна промяна от: Engels |
Vertical farms are a serious solution to the global food shortage https://www.minds.com/blog/view/538132466146222080 |
Китай взима лъвския пай от електронната търговия Евтини продукти и безплатни доставки по целия свят привличат стотици милиони купувачи към китайските е-търговци. В целия свят се наблюдава ръст на електронната търговия, а на върха е Китай – местните търговци получават милиарди долари от продажба на стоки и услуги през интернет. Forrester Research прогнозира, че към 2020 г. пет държави ще си присвоят колосална част от приходите в е-търговията. Това са Индия, Китай, Япония, Южна Корея и Австралия – общо, те ще получат $1,4 трилиона. През миналата година петте страни са заработили около $733 млрд. от е-търговия. Това е повече от сумарните приходи на САЩ и Западна Европа, а в бъдеще разликата ще нараства, прогнозират анализаторите. Индия и Китай са най-перспективни в е-търговията. Нивото на приходите от този бизнес в Китай ще нарасне до $1,1 трлн. годишно, което ще укрепи позициите на страната като номер едно в света. Второ място ще заеме Индия със своите $75 млрд. В Китай расте броят на интернет търговците, готови да доставят стоки по целия свят. Магазини като Ali Express се ползват от стотици милиони потребители в глобален мащаб. Индия също налага собствени е-магазини, но засега не постига същия успех. Една от причините, поради която хората от различни страни купуват от китайски уеб магазини, е ниската цена на предлаганите продукти. Друго предимство на е-магазините от Китай е безплатната доставка на стоки по пощата – нещо, с което не могат да се похвалят търговците в Европа и САЩ. |
Google тества мобилни плащания Hands Free Google започна тестове на нова услуга за мобилни плащания Hands Free, която не е свързана с вече известната Android Pay. От публикуването видео става ясно, че потребителят може да извърши плащане, дори без да вади смартфона от джоба си. За да работи, Hands Free изисква активирани модули Bluetooth и Wi-Fi в мобилното устройство – под Android или iOS. На касата потребителят трябва да каже, че ще плати с Google. Касиерът въвежда данните на клиента и потвърждава покупката, след което към смартфона се изпраща потвърждение за извършено плащане. Google твърди, че услугата се явява надеждно защитена от престъпници. В момента пилотната програма Google Hands Free е пусната в няколко заведения на McDonald’s и Papa John’s в Калифорния. |
@Engels 05 Мар 2016 18:32 Google тества мобилни плащания Hands Free Google започна тестове на нова услуга за мобилни плащания Hands Free, която не е свързана с вече известната Android Pay. От публикуването видео става ясно, че потребителят може да извърши плащане, дори без да вади смартфона от джоба си. За да работи, Hands Free изисква активирани модули Bluetooth и Wi-Fi в мобилното устройство – под Android или iOS. На касата потребителят трябва да каже, че ще плати с Google. Касиерът въвежда данните на клиента и потвърждава покупката, след което към смартфона се изпраща потвърждение за извършено плащане. Аха, и после BlackHat били лошите, а? Google твърди, че услугата се явява надеждно защитена от престъпници. В момента пилотната програма Google Hands Free е пусната в няколко заведения на McDonald’s и Papa John’s в Калифорния. Да, да, как ли пък не. Верно историята се повтаря. |
Google твърди, че услугата се явява надеждно защитена от престъпници. В момента пилотната програма Google Hands Free е пусната в няколко заведения на McDonald’s и Papa John’s в Калифорния. Да, да, как ли пък не. Верно историята се повтаря. Определено няма 100% защита! Моите руски пирати го доказват всеки ден на практика. ![]() |
Виртуалната реалност изненада анализаторите ABI Research погнозира, че към края на десетилетието продажбите на VR устройства ще надвишат 50 милиона броя – двойно повече отколкото се очакваше по-рано. Навлизането на новите VR технологии става доста по-бързо от очакваното. Анализатори ревизират прогнозите си за пазара на устройства за виртуална реалност. През ноември миналата година ABI Research прогнозира, че доставките на VR устройства ще достигнат 21 млн. броя към през 2020 г., а пазарът ще възлезе на 100 млрд. долара – от продажби на устройства и съдържание. Тази седмица обаче анализаторската компания излезе с нова прогноза, съгласно която пазарът на виртуална реалност ще расте много по-бързо. ABI Research очаква средногодишен темп на ръст от 84,5%, като през 2020 г. продажбите на VR устройства ще възлязат на 50 млн. броя. Производителите на VR устройства се подготвят за очаквания бум на пазара. На Световния мобилен конгрес в Барселона (MWC 2016) LG показа гарнитурата 360 VR за смартфон LG G5, а Samsung съобщи, че ще подарява Gear VR на клиенти, които си поръчат предварително смартфони Galaxy S7 и S7 Edge. Скоро на пазара се очаква да излязат шлемовете за виртуална реалност Oculus Rift и HTC Vive, а по-късно – PlayStation VR за геймърските конзоли PS4. Цените все още са високи – Oculus Rift например ще струва 600 долара, но с течение на времето се очаква да станат по-достъпни. |
Intel ще следва Закона на Мур с преход към 7 нм Компанията внедрява EUV технология в новия производствен процес Intel е решен да продължи да следва Закона на Мур в полупроводниковата индустрия, като премине към 7-нанометров технологичен процес. Гордън Мур, който е един от основателите на Intel, дефинира едноименния закон през 1975 г. Съгласно него, броят на транзисторите в чиповете и производителността се удвояват на всеки 18-24 месеца. Законът остана валиден десетилетия наред, въпреки постепенното изчерпване на възможностите за миниатюризация. По тази причина, нерядко Intel е принуден да нарушава двугодишния цикъл на обновяване на своите процесори. Компанията обаче смята, че може да продължи да следва Закона на Мур, като премине към 7-нанометров технологичен процес на производство. Това е възможно, благодарение на EUV литографска технология, която работи в ултравиолетовия диапазон. Очакваше се Intel да използва подобна технология при производството на 10-нанометрови чипове, но впоследствие компанията реши да внедри EUV в 7-нм процес. |
Виртуалната реалност изненада анализаторите ББД + VR => кротък и намаляващ прекариат ![]() --- А темпа на разпространение на VR тепърва ще нараства. Процеса е автокаталитичен - кокото повече VR устройства, толкова повече съдържание, и колкото повече съдържание - толкова повече устройства. Цените - пропорционално намаляващи, естествено. |
ББД + VR => кротък и намаляващ прекариат Определено на там отиват нещата. Като си помисля, прогнозата на Станислав Лем се изпълнява със зловеща точност. Променено е само името. В Summa Technologiae Лем използва понятието Фантоматика. Но това са подробности, кибернетиката също беше прекръстена на информатика. Още по интересно ще стане, когато технологиите напреднат достатъчно за да се осъществи следващия етап на виртуалната реалност. Лем е измислил за нея понятието Цереброматика. Ще видим какво име ще даде бъдещето, когато Цереброматиката стане реалност. Нали си спомняте Онирофилм!?! ![]() |
Абе не си играйте на технологии, ами направо въвеждайте ББД и отменяйте парите. Няма да правим грешката на комунизма! ![]() Този път първо ще осигурим технологиите за да не стават революции. Пък и колко ББД ще трябва, колкото за едното ядене. Всички останали изяви ще са в виртуалната реалност. А когато стане възможна и цереброматиката, никой няма да поиска да има вземане даване с обикновената реалност. ![]() Между другото по темата, Станислав Лем има прекрасен художествен разказ "Двама млади мъже" от сборника "Кибериада". ![]() |
Тома, развитието на технологиите и въвеждането на ББД са свързани. От една страна в момента ББД е нереалистичен, няма достатъчно ресурс. От друга, развитието на технологиите няма как да бъде спряно, и изглежда все по-вероятно да доведе до необходимост от ББД, заради "излишните" хора. Както изглежда, ББД + VR е най-безболезнената възможност за справяне с този проблем. |
Европа се нуждае от 900 хиляди високо-технологични специалисти До края на тази година Европа ще има нужда от над 900 000 подготвени високо технологични специалисти, а ще се дипломират едва 100 000. Пропастта е огромна, алармират експертите. Само в рамките на Европа за една година търсенето на неквалифицирани работници ще намалее с близо 12 милиона и това е голям проблем и за България. |
Американският соларен пазар ще се удвои през 2016 г. Соларният пазар в САЩ ще нарасне с “потресаващите” 119 на сто тази година, тъй като разходите за технологиите постоянно спадат, а данъчните облекчения насърчават развитието. Това прогнозира анализаторската компания GTM Research. Очаква се соларният пазар в САЩ да добави цели 16GW нови производствени мощности. С това развитието на този ВЕИ сегмент ще надмине рекорда си от 7.3GW, постигнат през 2015 г. Прогнозата бе публикувана в доклада „US Solar Market Insight“ на GTM Research и Асоциацията на соларните енергийни индустрии SEIA. В доклада се казва, че „потресаващият“ ръст от 119% ще бъде резултат от развитието на проекти от комунален мащаб, които ще представляват близо три четвърти от всички инсталирани мощности през тази година. Очаква се обаче и жилищните инсталации да се радват на силен ръст, както и тези върху търговски сгради. В някой от идните месеци ще се случи и едномилионната слънчева инсталация в САЩ. Това бурно развитие ще означава „стотици нови добре платени работни места“, които ще бъдат добавени през следващите няколко години – в полза на икономиката и околната среда на САЩ – коментира президентът на SEIA Рон Реш. По думите му, все по-голяма роля за развитието на паара ще имат общностните соларни проекти. Този род инсталации, най-вече в Колорадо, Масачузетс и Минесота, ще достигнат 100MW тази година. Прогнозите на GTM Research сочат още, че соларният пазар в САЩ ще надхвърли 100GW инсталирана мощност до 2021 г. Предвижданията са, че годишната „скорост“ ще достигне 20GW или повече. Австрийските пощи преминават на електромобили Австрийската пощенска служба възнамерява да подмени целия автопарк, обслужващ Виена, с електромобили. Планът предвижда зелени коли да обслужват и други части на страната. Целта е всички пратки да се обслужват само от зелени превозни средства. До момента Австрийската пощенска служба е инвестирала 9,5 милиона евро в електрифицирането на своя автопарк. |
Бумът на ВЕИ в Китай ще надскочи еко-целите на страната до 2020 г. Нов доклад от Националното статистическо бюро на Китай показва, че страната е на път да надмине своите цели за намаляване на въглеродните емисии. През 2015 г. слънчевата енергия в Китай се увеличила с внушителните 74% спрямо предходната година. Секторът на вятърната енергия бележи „скромен“ ръст от 34%. В същото време Китай внася 30% по-малко въглища и консумира 3,7% по-малко като цяло. Китай доскоро имаше планове до 2020 г. да намали въглеродните си емисии с 40-45% спрямо нивата от 2005 г., но сега страната смята крайната цифра да бъде още по-висока. Към края на 2015 г. вятърните инсталации в Китай са генерирали рекордните 32,5 гигавата. То тях 20,7 GW са нови мощности, включени в мрежата през 2014 година. Новоинсталираният слънчев капацитет в страната е по-малък, но все пак впечатляващ – 43,18 милиона киловата. Като цяло 18% от енергията на страната в момента идва от така наречените “чисти” източници, включително водна, вятърна, слънчева, ядрена енергия и природен газ (за последните две е спорно доколко следва да се водят чисти източници, но такава е класификацията за момента). Като се има предвид, че една трета от въглеродните емисии в света идват от Китай, това е добра новина за борбата с изменението на климата. Напредъкът на Китай в намаляването на емисиите е и в рязък контраст с това, което други нации по света правят за намаляване на своя въглероден отпечатък. |
Играй и спечели работно място! Миналата есен Barclays започна да тества нов инструмент за привличането на млади служители - мобилна видеоигра, пише Wall Street Journal. Повече от 4 500 души, предимно от колежите, са играли брандираната за Barclays версия на Stockfuse, безплатна игра за борсова търговия, която използва данни от пазара в реално време. Около 8% от явилите се кандидатстват за позиции в международната банка, а до момента 17 вече са получили работа. Stockfuse е разработена от SHFuse, базирана в Ню Йорк стартираща компания. Това е едно от новите приложения, които канят хората да играят игри, служещи като средство за набиране на персонал в реалния свят. Подобни приложения имат за цел да хвърлят светлина върху това как кандидатът може да се представи на работа, базирайки се на това как той или тя се справя с играта. При Stockfuse например това в кои акции инвестира играчът и постигнатата възвращаемост обикновено осигуряват изобилие от данни, които след това биват разглеждани от компанията. Игрите на други разработчици варират от решаването на пъзели до симулатор за управление на суши ресторант. В зависимост от играта разработчиците на приложението могат да направят подробен анализ на способностите на играча и да ги споделят със заинтересования работодател. Оценката може да определи човека като потенциален лидер, показващ упоритост, като човек за вземане на бързи решения или като такъв, който има лоша преценка. Някои приложения отнемат само няколко минути игра, докато други са за неопределен период, като влизайки отново в играта играчът се озовава на мястото, на което е бил, когато е приключил предишния път. Идеята, твърди Гай Халфтек, основател и главен изпълнителен директор на Knack, разработчик на приложения за набиране на персонал, е да измерва силните и слабите страни на кандидатите по начин, който е забавен за самите тях. |
@Engels 07 Мар 2016 17:08 "ББД VR => кротък и намаляващ прекариат" Определено на там отиват нещата. Като си помисля, прогнозата на Станислав Лем се изпълнява със зловеща точност. Променено е само името. В Summa Technologiae Лем използва понятието Фантоматика. Но това са подробности, кибернетиката също беше прекръстена на информатика. Още по интересно ще стане, когато технологиите напреднат достатъчно за да се осъществи следващия етап на виртуалната реалност. Лем е измислил за нея понятието Цереброматика. Ще видим какво име ще даде бъдещето, когато Цереброматиката стане реалност. Достатъчно е да се обърнеш към творчеството на Уилям Гибсън примерно. Или на други представители на киберпънка. |
Достатъчно е да се обърнеш към творчеството на Уилям Гибсън примерно. Или на други представители на киберпънка. Свалил съм от читанката 4 негови романа, трябва да ги прегледам. |
O.K. I will destroy humans. https://www.youtube.com/watch?v=YohO5zoEu_w |