:: Разглеждате вестника като анонимен.
Потребител:
Парола:
Запомни моята идентификация
Регистрация | Забравена парола
Чува се само гласът на енергийните дружества, допълни омбудсманът
Манолова даде петдневен ултиматум на работодателите да предвижат проекта
От ВМРО и „Атака” обявиха, че няма да подкрепят ГЕРБ и ще гласуват против предложението
Платформата протестира срещу бъдещия закон за авторското право в онлайн средата
Корнелия Нинова споделяла идеите на Джоузеф Стиглиц
Дванайсет момчета може да прекарат месеци блокирани в пещера в Тайланд (видео)
СТАТИСТИКИ
Общо 447,979,004
Активни 291
Страници 32,611
За един ден 1,302,066
ИГРИ

КонКУИЗтадорите - онлайн завоеватели

Или как познаването на хранителните навици на Мечо Пух може да ви спечели владеенето на цяла България
Снимка: БОРИСЛАВ НИКОЛОВ
Битка за България
Да атакувам Рила, Пирин, или Видин? А какво е теглото на най-големия лимон в света?

Такива въпроси могат да ви измъчват, но не повече от 10 секунди в една от най-популярните онлайн игри напоследък. Целта е да се "окупира" България в конкуренцията на още двама завоеватели. Не става дума за екшън в пълната му форма, защото играта е от типа стратегия и знание. България е една от шестте страни в света, където всеки може да се превъплъти в "конкуизтадор". Сайтът на играта у нас е http://www.conquiztador.bg и не се различава от визията на чуждите страници.

След като се регистрира безплатно на сайта, всеки участник може да се запознае с правилата, които всъщност могат да се научат и в движение. Без регистрация може да се играе и опознавателно - срещу компютър, но тръпката срещу реалния противник с реалните му знания и незнания, е друга.

Идеята за "конкуизтадор" се заражда в Унгария - родината кубчето на Рубик. Впоследствие се пренася в САЩ, Русия, Германия, Румъния и България.



Играта е идентична навсякъде -



играе се за завоюване на териториите на съответната държава. По-различи възможности има варианта и в САЩ, където може да се играе и с реални парични залагания.

"Идеята за играта беше създадена от мен през 1999 година. Тогава ТV2 (най-големият унгарски телевизионен канал по това време) пусна на мястото на любимото ми шоу, едно друго - много тъпо шоу. Бях разстроен и реших да направя по-добро куиз шоу незабавно", разказва създателят на играта Атила Бихари от Унгария. Идеята му била да направи нещо по-различно и затова комбинирал куиз със стратегия. В следващите 2 години опитал да продаде играта на водещите унгарски канали, но те отказали - идеята им харесала, но все още не била доказала стойността си. Така, в края на 2001 започнала разработката на играта, която стартира онлайн през септември 2002 г.

"След успеха, който играта постигна онлайн, се свързах отново с унгарските телевизии, но те казаха, че една онлайн игра не е като едно телевизионно шоу", споделя несгодите си с унгарските телевизии Атила. Въпреки това през 2006 г. той и екипът му заснели демо презентация за



телевизонната шоу версия,



която била взета от телевизии в две държави.

"Надяваме се, че по-нататък през 2009 г. играта ще бъде в ефир", оптимист е създателят й. Плановете включвали играта да се разпространи в световен мащаб и да излезе далеч извън границите на 6-те държави, в които е позната сега. Заради картата и въпросите, които са съобразени с местопложението, трябвало обаче да се изградят независими и различни сайтове навсякъде. За да започне всичко това да се случва, организаторите се нуждаят и от сериозни медийни партньори. В България лицензиран партньор на conQUIZtador e "Programata Group". Засега голямото разочарование на създателите е, че не могат да пробият с такова телевизионно шоу точно в Унгария. В това според Атила обаче, има и добра поличба .

"Както изглежда, шоуто ще бъде успешно първо в чужбина, като кубчето на Рубик, което се завърна в Унгария след бляскави международни постижения", пожелава си Атила Бихари.

В сегашния си онлайн вид играта има кратка и дълга версия. По-популярна е късата, защото е най-лесно достъпна. Стартът може да започне веднага след регистрацията и въвеждането на ник на новия играч. "Бойното" поле е карта на



България, разделена на 18 района



Всеки един от тримата играчи получава база (замък и три кули) върху една от териториите, с която към актива му се прибавят първите 1000 точки. Тук вече започва истинското съревнование между съперниците при завладяването на всяка от останалите 15 територии. В тази първа част на играта, състезателите печелят с отговори на познавателни въпроси. На тях отговарят едновременно и тримата - отговорът е положително цяло число и трябва да бъде даден в рамките на 10 секунди.

Например: "Колко килокалории има в 100 гр. "Русенско варено"? Който даде верен или най-близко до верния отговор в 10-те секунди, печели право да си избере 2 територии. Вторият взема само една. Любопитно е, че при въпроси като този, често се печели с късмет. Така например, ако състезател не успее да даде отговор в 10-те секунди и автоматично получи "0", може да спечели двете територии, ако другите двама дадат отговори примерно 800 и 900 - тъй като в продукта се съдържат 387 Кcal, то участникът с 0 печели, защото е най-близо до верния отговор. При два или три еднакви отговора, печели този, който го е посочил най-бързо. Всяка добавена територия дава на играча по 200 точки. След като се разпределят всички свободни територии, започва най-интересната част, в която се воюва за територии на противника. Тук съперничеството е между двама опоненти, а третият наблюдава. Има 3 рунда, в които всеки от играчите напада чужда територия по веднъж. В първите два рунда, могат да се атакуват само съседни територии. Само в последния кръг играчът с най-малко територии, може да атакува директно базата на водача в играта.



За да превземе база на съперник,



участникът трябва да събори 3-те кули на замъка му. Това става като за всяка кула се води "битка" като за отделна територия - един познат въпрос "събаря" по една кула на съперника. За да се превзема базата му, трябва да се съборят и трите кули. Ако не бъдат съборени и трите, а например само две от кулите, той остава с една, без загубените да се възстановяват. Така, наблюдаващият досега участник може да се възползва от ситуацията - с атака само на една кула на един опонент, да спечели цялата му база.

Именно в тази решаваща фаза от битката, се печели и цялата "война". Ако резултатът между двама играчи е равен, следва последен познавателен въпрос, който решава всичко. Като във всяка игра и тука участникът с най-много точки накрая, е победител. И има възможността да подразни загубилите конкуренти в чата, който стои на страницата.

"Конкуизтадор" е станал много популярен и заради възможността да се играе в отделни "стаи". В тях могат да бъдат поканени приятели, които са регистрирани в играта и да играят само помежду си. Само в отделна стая може да се играе и дългата версия на "Конкуизтадор". При нея има повече въпроси и повече етапи. По-различното е, че свалените кули могат да се построят отново. Това става след като играчът нападне собствената си база и да отговори на зададения му въпрос.

Създателите на играта са направили необходимото и за допълнителното "зарибяване" на участниците. Най-лесният път естествено е с рейтинги. Всяка победа, всяка битка,



всяка спечелена игра носи по-висок ранг



Има шампиони и на отделните градове, и за цялата страна.

През последните месеци играта е събрала хиляди почитатели.

"У нас играта върви от средата на януари. До момента имаме над 170 000 потребители, а на ден се включват от 500 до 1000 души", разказва Румяна Русева от "Programata Group". Любопитно е, че въпреки широката достъпност на играта предвид разпространението и онлайн, най-запалени са в София. Проучванията показват, че над 52% от играчите са от София. На второ място, само с малко над 12% са варненските конкуизтадори. По-назад в подреждането са в Пловдив, Бургас и Стара Загора. Съотношението между участващите мъже и жени е почти равно с минимална преднина на по-силния пол.

Много от елементите в самата игра обаче остават недоизпипани. Всички играчи, които натрупат сериозен рейтинг, стават част от играта - освен да играят, могат и да изпращат въпроси, които после да бъдат включени в битките. Именно подборът на въпросите създава част от проблемите. За да изпратите въпрос и той да бъде приет, трябва да разчитате на благосклонността на администраторите. Странно е изискването да се дадат и два сайта, които да доказват, че отговорът на въпроса, който сте задали, е верен.

Съвсем не са изключение и грешно зададени въпроси с грешно дадени и верни отговори за тях. Подобен пример е питанката: "Какво означава името Карл?" Верният отговор е "карагуй"! Да, ама не. Оказа се, че карагуй е птица, а на никой от познатите езици и "Карл" не се превежда по подобен начин. Има и забавни въпросчета като "През коя година всеки българин получава ЕГН?". Хубавото е, че изнервени играчи могат в чата да уведомят администраторите, които действително поправят грешките.

В самото начало играта в България е тръгнала с около 12 000 въпроса, които са били предварително зададени към нея и у нас са само преведени. Впоследствие, участниците са изпратили още около 5 000 въпроса, които вече са включени.

Играта може да се окаже и троянски кон за много работодатели, тъй като е особено популярна сред служители, които работят в офиси и са постоянно пред компютъра. Точно такива вманиачени фенове правят така, че други да разлюбят "Конкуизтадора". Първоначално играта е имала определен брой въпроси, които са т.н. "оригинални" и са само преведени на български. После участниците са добавяли нови, но въпросите все пак са ограничени като брой. Това пък е довело до абсурда определени играчи да дават верни отговори с максимална точност на доста странни като съдържание въпроси.

Други неприятни моменти са свързани с понякога бавното зареждане на играта и забавеното маркиране на отговора. При по-лоша връзка, често се случва играч да изгуби битка само защото компютърът, а не реакцията му се е забавил. Спорно е и доколко "Конкуизтадор" е образователна игра, защото действително голяма част от въпросите са налудничави, а другите наистина се наизустяват. Но в крайна сметка става дума за един куиз, а не за IQ тест.

И така...Каква е любимата храна на Мечо Пух. А как се казва той в Камбоджа?
 От графиката е видно, че повече от половината играчи са на възраст от 20 до 29 години.
9
7337
Дай мнение по статията
СЕГА Форум - Мнения: 
9
 Видими 
22 Август 2008 06:33
Даааа, съвременният човек става все по-консуматор. Не в смисъл на гурме, а в смисъл на тъпчещо се прасе. Всякакви игри, клюки, забавления - нискокачествена, но пъл обилна захранка за консуматора. Тази игричка е поредната от типа. Нищо оригинално няма, доста елементарна за изпълнение, увличаща с типичната за човека агресивност и стремеж да се завоюва нещо. Смотльовци, дето не могат две думи правилно да свържат - тук ще са герои и ще се изживяват като непобедими в своя свят. Защото влезе ли друг в него, този измислен свят веднага се напуква и рухва.
Хляб и зрелища! И, когато хлабът не стига - поне зрелища в изобилие.
А за знания да не говорим. Знанието е последователно натрупване на факти и умение да се извличат поуки от тях. Знанието е система, а не хаотично жонглиране с ненужни, несвързани смислово, безполезни в откъснатостта си данни. много кажно колко калории това има в онова! Като не знаеш какво още се съдржа, каква е ползата, каква е евентуалната вреда, къде расте, как се отглежда, какви промишлености се развиват на тази база, какви перспективи предлага...Изобщо - система, а не фукльовщина. Едно време имаше балами, решили, че като прочетата енциклопедията - и ще станат мноооооого учени.
Но - нека се забавляват хората. Когато се забавляваш - не се информираш за реалността, не забелязваш проблеми, не задаваш въпроси, не търсиш отговори, не анализираш наученото, не синтезираш изводи, не си създаваш лично мнение, не вземаш решения.

22 Август 2008 09:49
Статията е коректна. Попаднах в играта преди три месеца и близо месец тя ме държа в обятията си. Същото се случи и с мои приятели, които се зарибиха, поиграха месец-два и се отказаха. Играта е направена добре, закраства-особено хора, които много не са играли на ПС игри и имат по скромни изисквания-това, по отношение на сюжета.
Най-големият й проблем са въпросите.
Истината е, че 95 процента са пълни простоти от рода на:колко са разстоянията между подпорите на еди кой си мост в Занзибар, или колко са високи те, през коя година някой баир е станал резерват, или колко е дълбока някоя дупка в Левуново или пътечка в Чад. Или в коя година е пръднал някой си, никому неизвестен творец.
В играта, всл на масовото опростачване, се наблюдват същите тенденции, които съсипаха дори интересните предавания за знание останали от соца
За знание се приема колекционирането на никому ненужна информация!
Съответно-въпросите се правят, изваждайки от енциклопедията на никому ненужен факт или дребна подробност от събитие, биография или прочие.

Има си Гугъл за тези неща! Победител си, ако го заместиш него-Гугъля, в кухата си лейка.

Модераторите, от своя страна, при забележки, че еди кой си въпрос е грешен, спорен или недоказан, с право отговарят, че уикепедията, примерно, не е достатъчно достоверен източник-но допускат въпроси, 99 процента от които са именно от уикепедията.
Там нещо не е наред-вм с положителни и креативни въпроси, от които имаме истинска полза за общата ни култура, се колекционират простотии, наукообразен спам, менте на обща култура..
22 Август 2008 09:55
Проблема на тази игра е че се искат и помнят факти, никакви знания не са. Знанията, както каза Генек, предполагат системност и обвързаност на множество данни, както и механизъм за това ... а тука ?
22 Август 2008 15:30
Абе не са токолва зле въпросите, поне не бяха преди няколко месеца, когато на няколко пъти позяпах един колега докато я играеше. Във всеки случай има въпроси на които макар че посмъртно няма да уцелиш верния отговор, но които при добра обща култура може доста по-близко да уцелиш от колкото ако отговориш като играеш тото. Което е важно заради условията на играта да се даде най-близкия, а не непременно точния отговор. Примерно въпроси от типа коя година е станало/открито/разработено еди кое си дават база за разсъджение от типа "това не може да е било преди еди кое си, а през емнайсти век със сигурност го е имало". Та определено поне част от въпросите според мен предполагаха мислене и разбиране на нещата, вместо назубряне на безполезни факти. Дали обаче това е определящо за играта като цяло не мога да кажа, имам само бегли наблюдения и то отпреди няколко месеца.
22 Август 2008 15:39
Ето например въпроса "през коя година някой баир е станал резерват" даден като лош пример по-горе въобще не е такъв според мен. Щото аз може и да знам кога са обявени някои от националните и природните паркове в България и че примерно Витоша е най-стария такъв на Балканите, а Йелоустоун в света, но и да не го знае човек, като го питат кога е обявен НП Витоша би трябвало ако има малко акъл в главата да се сети, че това не ще да се е случило по времето на Османската империя, нито пък през 1992 (когато мисля беше обявен ПП Странджа). А има малоумници които въобще не се замислят при подобни въпроси и стрелят на посоки със съвсем невероятни отговори.
22 Август 2008 22:30
Когато напреднеш в играта и започнеш да се срещаш с "постоянното присъствие", т.е. тези с над 1000 игри, виждаш наизустени отговори и губиш.Бях стигнал до място в първите 200 и се отказах, защото стана много изнервящо и увеличих неусетно цигарите.
23 Август 2008 01:20
Има и нещо друго, подмолно, хазартно, обсебващо без да зарадва с истинската победа
Подличко...
Смятам че е зарибяване за по-тежки неща
Но може би от старост. Не от радост...
23 Август 2008 09:01
одръте и ти... не се завираш вече у подблоковите пространства. обаче радосната новина е че си и изкуфел, адаптираш се значи
29 Септември 2008 20:22
Моля ви кажете ми какъв е сайта на тази игра : КонКУИЗтадорите! Казаха ми че е много интересна и ми се иска да играя но не знам какъв е сайтът й! Моля ви някой ако го знае да ми го прати.
Благодаря предварително!

Дай мнение по статията
Всички права запазени. Възпроизвеждането на цели или части от текста или изображенията става след изрично писмено разрешение на СЕГА АД